Základní grafické tvary
Třída Shape je odvozena od třídy UIElement. Získává tak vlastnosti typické pro ovládací prvky z rozhraní aplikace. Od této třídy jsou odvozeny už konkrétní základní typy: Rectangle (obdélník), Ellipse (elipsa), Line (úsečka), Polyline (složená čára) a Polygon (mnohoúhelník). U těchto tvarů stejně jako u ovládacích prvků je možné reagovat na události. V ukázkách kódu je použit layout Canvas pro umístění těchto tvarů. Na Obrázku 1 jsou zobrazeny všechny tyto tvary.
Obrázek 1 Základní grafické tvary [zdroj: vlastní]
WPF má jiný souřadnicový systém než je kartézský. Pro určení pozice elementu na layoutu nebo obecně v rozhraní aplikace je použit souřadnicový systém zařízení. Ten se liší od Kartézské soustavy souřadnic převrácením osy y. Počátek soustavy je umístěn v levém horním rohu layoutu nebo okna aplikace. Na Obrázku 2 je porovnání těchto dvou soustav souřadnic.
Obrázek 2 Porovnání soustav souřadnic [zdroj: vlastní]
Vytvoření úsečky (Line)
<Line X1="20" Y1="40" X2="250" Y2="150" Stroke="Black" StrokeThickness="2"/>
Vytvoření obdélníku (Rectangle)
<Rectangle Canvas.Top="30"
Canvas.Left="25"
Width="120"
Height="120"
Stroke="Black"
StrokeThickness="2"
Fill="CornflowerBlue"/>
Vytvoření elipsy (Ellipse)
<Ellipse Canvas.Top="50"
Canvas.Left="25"
Width="120"
Height="60"
Stroke="Black"
StrokeThickness="2"
Fill="YellowGreen"/>
Vytvoření lomené čáry (Polyline)
<Polyline Points="100,20 20,100 150,100 100,20"
Stroke="Black"
StrokeThickness="2"
Fill="Crimson"/>
Vytvoření mnohoúhelníku (Polygon)
<Polygon Points="20,40 20,120 120,120 135,20"
Stroke="Black"
StrokeThickness="2"
Fill="BlanchedAlmond"/>